YouTube買粉丝、facebook刷点赞、tiktok买粉丝点赞–instagram买粉丝
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facebook關注的人更新怎么不推送(facebook如何關閉推送好友給其他好友。)

来源: 发表时间:2024-04-29 13:54:50

Facebook上為什么沒有推送的朋友?

<strong>Facebook2018年在其App應用中發布一條消息,稱將于今日關閉“好友列表推送”功能。

Facebook同為好友,我在別的賬號下評論為什么會推送給我的好友?

因為你的好友對你的關注比較多,所以你在別的帳號下評論就會有

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UI設計師如何提升自己價值成為一名優秀的移動端UI設計師?

大家都知道UI設計目前很火,很多人想要學習UI設計,獲得一份高薪的職業。而對于正在從事UI設計行業的人來說,在想如何提升自己的技能,獲得更高薪資。今天小編就來跟大家分享的文章是關于移動端UI設計師,教大家如何提升自己價值,成為一名優秀的移動端UI設計師,來一起看一看吧~

\t移動端的UI設計有其獨有的一套設計規則和約束。新技術的不斷加入促進了移動平臺的快速增長,而移動端的UI設計也和傳統的平面海報/網頁設計不太一樣。那么,要成為一個合格的移動端UI設計師需要掌握什么樣的技能,經歷怎樣的修行才能達到呢?

\tPart1挑戰和制約

\t每個媒體都有它的局限所在。即使是在移動端這個充滿機會、自由和創意的平臺上也有著許多亟待解決的問題,和無法回避的局限性。

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\t\t1、碎片化的移動端

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\t時至今日,市面上流通的智能機已經多不勝數了,不同的智能終端不僅僅尺寸不盡相同,而且因為分辨率的差異使得屏幕的像素密度也有很大差異,往細了考慮,這些終端的輸入機制、屏幕比例、屏幕方向都會影響到移動端的UI設計。

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\t移動端的網頁設計可以借助響應式設計保證不同屏幕下的瀏覽體驗,相比之下移動端的APP設計則相對缺少流動性。所以,作為移動端的UI設計師,還是需要考慮屏幕差異造成的布局設計的不同以及用戶體驗上的變化。

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\t\t2、分裂的操作系統平臺

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\t目前主流的三大移動端操作系統是iOS,Android和_indowsPhone(市場份額較小,在國內基本被邊緣化了),每個操作系統都有它們自己的一套設計規范,交互方式,程序接口,而隨著操作系統的版本更新,這些東西也都有著各自的變化。

\t其中最典型的就是Android操作系統的版本分裂,分裂所造成的程序兼容問題至今都尚未彌合,這其中涉及到了操作系統版本的差異,以及廠商定制化之后造成的千奇百怪的兼容性問題(Android開發者已經無數次哭暈在廁所)。

\tiOS也隨著6.0到7.0的大版本升級,經歷了一個較長的過度時期,至今兩個大版本之間在設計風格和兼容性上的問題還影響著開發者。WindowsPhone從7到8的升級有多蛋疼我就不在此贅述了,那不堪回首的過去和微軟高管被口水淹沒的場景我真的不想回憶。

\t即使是三大平臺在各自平臺內交互設計有著較高的統一,系統版本分裂、操作系統差異以及廠商定制化所造成的影響是不容開發者和設計師忽視的。

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\t\t3、性能

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\t設計和構建一個APP的方式會直接影響到它的性能。換句話說,手機里安裝的程序如果設計的好你的手機可以待機一天半,而如果其中有一個程序設計的有問題,會讓你需要出門多帶一個移動電源了。

\t一些不必要的轉場動畫可能會讓你的CPU為之進行密集地運算,一段存在問題的JS代碼可能讓你的瀏覽器耗費多于平常數倍的電量。也許今年剛剛上的GalaxyS5能夠流暢運行某個應用,但是2年前的Galaxy_exus可能會打開應用的時候立馬卡出翔。

\t總的來說,設計和開發,都會影響到APP的性能,甚至左右手機的續航(部分國產手機用戶同開發者一起哭暈在廁所)。

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\t\t4、開發與成本控制

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\t有很多應用在構思之初非常酷炫新穎,但是這并不意味著它可以輕松實現。應用的設計和開發的方式會直接決定它能否在Deadline來臨之前實現。如果我們無法認清一個應用的開發成本,那么開發者所承擔的負擔會成倍增加,也為應用的后續發展埋下了禍根。

\tPart2拋棄思維定勢

\t當我們剛剛開始學習設計和開發的時候,這個數字時代才剛剛開始,我們對于新興事物的認知尚且稚嫩。學校教育和實際設計開發上的“時代差異”,讓很多設計師對數字化的互聯網的認知稍顯“靜態”,甚至形成某種思維定制,對于移動互聯網也知之甚少。

\t在這個信息爆炸的時代,激烈的競爭催化下的移動互聯網正在以一種恐怖的速度演化、推進,這使得設計師們需要緊跟發展的步伐,隨時更新升級自己對于互聯網的認知。

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\t\t1、移動端并非畫布

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\t\t2、從構思屏幕布局到考慮界面轉換

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\t的確,當涉及移動端UI設計的時候,單單考慮屏幕布局是遠遠不夠的。像Facebook_aper,雅虎天氣,WeatherChannl這樣的優質移動APP就像我們證明了界面間的轉場動畫到底能讓一個UI界面產生怎樣的張力。

\t而剛剛推出的Android_所用的Material

Design則更是在看似普通的靜態界面之后,隱藏了一系列讓你欲罷不能的過度效果。

\t界面轉換之間的動效,在過去只為博得一笑,今天卻正在走向主流,成為移動端的用戶體驗的核心。它正在成為交互和界面的重要元素,賦予界面以韻律和生命力。動效不僅呈現運動的過程,還能表現出空間、層次,變化,在基礎的界面結構上為用戶帶來截然不同的體驗。

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\t\t3、將你的“設計師做派”扔到一邊

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\t你并不需要將界面做獨特或者原創,尤其是當你是為了獨特而重新設計所有的界面,然后讓整個產品為獨特而擔上風險。很多時候,堅持使用原生UI元素和模式是讓應用能按時出貨的重要保證。比起強行推動獨特原創的設計,很多時候更合適的做法是打造簡單高效的交互界面,創造真正的品牌價值。

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\t\t4、真實的APP不比設計師的概念設計差

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\t很多設計師喜歡上Behance和Dribbble這樣的網站上去找靈感,雖然其中有很動優質的設計作品,但如果你并非一個經驗豐富的移動UI設計師的話,可能會被這些作品誤導。其中很多設計都僅僅只是從未實現過的高保真Demo,當你正打算設計一個界面的時候,其中某些設計可能會影響你的思路。

\t所以,不妨從那些已經上線的成功APP中汲取營養吧。你會從中汲取到豐富的營養,看到蓬勃發展的設計趨勢,這些經過市場和用戶驗證的案例會讓你明白什么值得學習的設計。

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\tPart3學習新技能

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\t\t1、了解平臺

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\t正如同web設計師需要了解HTML/CSS一樣,作為移動端UI設計師的你應該了解移動端APP的架構。首先移動端開發的語言和網頁設計就不太一樣,各個不同平臺有著各自的編程語言和接口,界面的構成也無法使用CSS和標簽來實現。

\t你需要深入閱讀官方的開發文檔,明白APP的構成,編譯方式,發布方式,了解設計的規則。這些東西不僅關系到你的應用開發好壞,還會影響系統的穩定性,電池續航長短等多種因素。作為移動端UI設計師,你單了解設計是不夠的。當然,從長遠來看,這對于你的職業生涯也很有好處。

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\t\t2、了解移動端的技術構成

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\t光了解平臺的基本特征是不夠的。接下來你需要了解它相關的技術構成:位置服務(wifi,GPS等),藍牙(低功耗藍牙技術),信號,前后攝像頭,麥克風,陀螺儀,位置傳感器,加速度傳感器,指紋掃描儀(iPhone5s),眼動追蹤技術,語音識別,人臉識別,等等等等。

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\t\t3、發掘本地UI組件的開發潛質

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\t每個移動操作系統中總有著大量的本地UI組件,他們有著極大的自由度,方便你進行定制。你需求確切地知道他們的特征(尺寸,大小,功用),你可以為與你合作的開發者節省大量的工作時間。

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\t\t4、了解移動端的工作流程

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\t安裝SDK并運行,了解移動開發框架,比如TubyMotion、Xamarin、Titanium。熟悉集成開發環境,因為這其中包含了移動開發所需的方方面面。

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\t\t5、了解移動端的界面模式

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\t三大移動平臺之間,有著相似之處,但是在深入探究他們的交互設計,會發現它們在理念上的巨大差異。作為一個設計師,你需要明白這些差異所在,以及它們是如何體現在實際案例中的。

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\t不要只著眼于單一平臺,三大平臺都需要深入體驗,每天至少都要把玩一下,并且最少要持續半年。在這個過程中,體會差異,并且將你覺得重要的、有代表性的、值得保存記錄的界面截圖留存。作為單一平臺的狂熱粉絲,你是做不好移動端UI設計師的。

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\t\t6、記錄并解釋你的UI設計

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\t考慮到屏幕截圖并不足以表現UI全部的特性,你需要學會記錄界面不同的狀態、轉變過程、轉場動畫等信息,并且學會記錄界面對于不同狀況的反饋。

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\t\t7、在設計階段踐行精益UX設計

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\t一個現代的設計師應該是具備戰略眼光的設計師。你的目標不能局限于悶頭制作漂亮的界面,你應該讓你的設計與團隊合作結合到一起,切合項目需求。洞悉用戶深層次的需求,并且能快速地隨之反饋到設計上。將設計作品保存下來并附上詳細的說明,確保所有的設計都與核心理念保持一致,與用戶需要保持一致。

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\t\t8、在開發階段采用敏捷UX設計

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\t你不能只將高保真的模型交給開發者就了事,因為在開發過程中會不斷提出新的需求。總會有之前考慮不周全的情況,需要在開發階段進行補充完善,設計師需要隨之進行快速響應。所以,在這個階段,設計師真的需要坐在開發者旁邊應付突發情況。確保開發者在碰到新的需求的時候,不用他們自己來補充UX的細節,或者再來找設計師。

\tPart4移動端網頁設計的小技巧

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\t\t1、響應式設計

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\t在移動端,響應式設計并非是放之四海皆準的解決方案。有時候它非常適用,但是有的時候并非如此。你有責任考量什么時候采用專門的解決方案,什么時候需要做響應式設計,謹慎使用CSS和JS。

\t的確,CSS動畫,漸變,陰影都非常贊,也非常容易實現。視差網頁看起來也很酷,很多設計師都對此感興趣。但是這些元素都非常消耗資源,對移動端的瀏覽器會產生很大的負荷,進而影響電池續航。適度控制CSS特效和JS動效都是很有必要的。即便低性能手機上瀏覽器可以良好地支持CSS3選擇器,但是性能的瓶頸會讓整體體驗非常差。

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\t\t2、使用合適的工具做合適的事情

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\t這并不是一個非常確切的清單,但是你能從中發現很多不錯的工具幫你完成不同的工作。其中有一部分是免費的,有一部分是Mac平臺的。

\tPart5所有的這些都已經過時了?

\t文章來源:#/article/0G2LHQBa

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facebook如何關閉推送好友給其他好友。

1、首先打開自己的facebook主頁,點擊進入請求,這個是別人添加你為好友的請求。

2、然后選澤右上角的加號,這個是用來添加好友的。

3、可以用手機號,用戶名或者郵箱號碼來查找好友。

4、這里隨便輸入一個名字(小麥)。選擇第一個,點擊加為好友。系統就會發出申請。

5、如果不想申請加為好友了,還可以點擊撤銷,就恢復到和之前一樣的了。

怎么做推送

消息推送是一把雙刃劍,運用好消息推送可以有效幫助APP提升活躍、留存等重要指標。如果運用不當,則有可能引起用戶的反感,導致用戶流失。要做好消息推送,APP可以從以下四個方向著手:

1.推送時間

首先盡量選擇用戶空閑時間推送。推送的目的是引導用戶點擊激活APP,只有當用戶有時間去查看你的推送內容的時候,才有可能去點擊。一般推送的時間可以選擇在早上上班途中、午飯后的午休時間、傍晚下班途中、晚飯后睡覺前。其次,不同類型的APP用戶使用時間段是不同的,運營可根據APP類型定制推送時間。比如我們發現社交類的APP用戶在早上9-10點以及晚上10點之后會比較活躍;電商類APP用戶活躍時間在中午12點和晚上10點會比較集中;資訊類APP用戶的用戶活躍一般集中在早上7點至10點;直播類APP用戶在晚上10點至12點活躍度最高,選擇在自身用戶活躍較高的時間段內推送,可以起到事半功倍的效果。另外,還可以通過用戶畫像輔助精細化推送時間。

2.控制推送頻率

一是根據APP類型來決定推送頻率,比如工具類APP用戶一天只會打開1~2次,推送次數控制在2次以內最佳。社交、直播和資訊類的APP每天被打開的頻次較多,如果一天只推一條消息,可能會導致用戶流失。因此控制好推送頻率對提高用戶粘性來說是很關鍵的。二是控制前后兩次推送的時間間隔:如果你每天需要推多條消息,應注意推送的時間間隔,時間間隔太短會造成打擾,非時效性的消息,一般前后兩條消息推送間隔控制在兩個小時以上。

3.推送文案

1)用戶口吻的推送內容:推送的文案是影響點擊轉化的最直接因素,優質的文案可以很大程度提升推送的轉化率。什么是用戶口吻的推送內容?舉個例子,一款社交類型的APP,當用戶長期不使用時,可能會給用戶推送這樣一條文案:“呀!原來你也在這里,我們來聊聊吧”用戶點進去之后會發現這條消息其實只是某個人關注了你,系統自動生成的提示語而已。但是在收到此類消息的情況下,用戶大概率會去點擊,這抓住了人好奇的天性。

2)運用熱門關鍵詞:可以在內容中植入帶有名人、數字、地域、熱門事件等關鍵詞,吸引用戶關注,激發他們的點擊欲。比如“月入5k的人都去哪里玩?”和“窮游去哪里?”一般來說,第一條的點擊率會遠高于第二條。

3)獨特的提示音:一般APP的提示音都是系統默認的,隨著推送的廣泛運用,很多用戶即使知道有推送過來了也不會去關注。對此,APP在開發過程中就可以去修改推送提示音。如果你的推送提示音是很有辨識度的,用戶只要聽到聲音就知道是你的推送,那么TA去關注推送的概率就會提升。

4)富媒體推送:如果你的推送內容中適當運用圖片、視頻、音頻等富媒體內容,也會讓文案增色不少。

4.用戶分組

用戶分組的原則是將合適的消息推給合適的人群,怎樣判斷什么是合適的人群呢?①可以通過自身APP運營過程中產生的數據,比如電商類的APP,肯定有用戶購物喜好的數據,A人群喜歡運動裝,那么有運動裝的促銷就可以推給A人群。②通過跟個推消息推送這樣的第三方合作,實現精細化用戶分組。個推消息推送提供數千種用戶畫像標簽,包含用戶屬性、興趣偏好等維度標簽,針對新注冊、沉默、活躍等目標用戶進行分層精細化推送。

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