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02 對外經濟貿易大學3D地圖(人教版七年級上冊歷史與社會重點題目及答案)

来源: 发表时间:2024-05-18 19:05:16

losseum)500Dn、跑馬場(Hippodrome)2500Dn、角斗士學校(Gladiator)75Dn、養獅房(LionHouse)75Dn、演員聚集地(Actor 買粉絲lony)50Dn、四輪馬車房(Chariotmaker)75Dn等各種選擇。隨著城市的發展,人們自然要求有娛樂活動,通過建設這些場所,可滿足人們的需求。不過建造這些要量力而行,不要盲目建設背上沉重的財務包袱喔!此外,只有建了角斗士學校、養獅房、演員聚集地、四輪馬車房,才有斗獸、賽馬、演出可看,否則達不到娛樂效果,切記!

“十字”代表醫療機構,包括理發店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、診所(Doctor)30Dn和醫院(Hospital)300Dn。擁有良好的醫療水平也是提高人民生活水平的必要條件,缺少它會導致瘟疫流行。

完全攻略

游戲用鍵

雖然用鼠標就能解決所有問題,但游戲仍提供了一些熱鍵,分述如下:

P:游戲暫停;

〔:降低游戲速度;

〕:增加游戲速度;

光標鍵:卷動地圖;

Spacebar:從分類地圖返回主地圖或回到最后一個分類地圖;

F:火災情況分類地圖;

D:危險情況分類地圖;

C:犯罪情況分類地圖;

T:問題分類地圖;

W:供水情況分類地圖;

1:進入勞力顧問畫面;

2:軍隊顧問畫面;

3:皇帝畫面;

4:等級畫面;

5:貿易畫面;

6:人口畫面;

7:衛生保健畫面;

8:教育畫面;

9:娛樂畫面;

10:宗教畫面;

11:財政畫面;

12:主顧問畫面;

Ctrl+F1,F2,F3或F4:定義地圖上的地點;

F1,F2,F3或F4:前往地圖指定位置;

L:往復觀看軍隊;

F6:畫面分辨率(要能支持當前游戲畫面分辨率);

F7:640×480;

F8:800×600;

F9:1024×768。

游戲模式

游戲有兩種模式,分別為不同愛好的玩家準備了兩種不同的勝利條件,一是目標模式,二是 無限制模式。在目標模式(Immediate goal)中有明確的目標,各項操作都要為這個目標服務 ,游戲也將在目標后結束。無限制模式沒有結束的時候,能夠盡自己的可能把城市建到最好 ,最終建立一個強大的羅馬帝國,這個模式發展空間更大一些,可努力把每一件事做到最好 ,適合追求盡善盡美的人的口味。

每關開始時愷撒大帝會賜予數目不等的金錢,這些錢可以用來開發荒原,建造必須的市政設 施,安頓移民等等。錢數很有限,因此在城市有一定規模后,應該建造稅務局,也可以進行 對外貿易,維持日常開銷。不過在一時困難的情況下還能夠“透支”,首批錢花光后愷撒大 帝可以酌情再補貼一些,這在關鍵時刻極為重要,說不定能起到起死回生的作用。但只此一 回,下次就沒有了。

都市的建造

在游戲中建筑分為11個類別:住宅、道路、供水、教育、娛樂、醫療、工業、行政、宗教、 安全和產業等部門,幾乎涵蓋了一個城市正常運作的所有功能,幾乎沒有什么缺漏之處。不 同種類的建筑可為市民帶來不同的服務項目,使城市形成有機的整體。

(1)住宅:為移民提供必要的住所。一開始為小帳篷(small tent),然后是大帳篷(large te nt),以后能逐漸升級,分別有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和 大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一種包括帶稅薪金的建筑 形式,合理的稅率為8%)、小的、中的、大的和豪華的別墅(villas)。高級房屋(大別墅或 豪華別墅需要有3×3大的地塊。最大的住房(宮殿需要4×4大的地塊)。住房要在周圍的設 施能達到一定的繁榮程度時才會升級,因此在建住房時要仔細計劃,留出服務設施的空間, 如澡堂、學校、醫院等。住房可擴建到花園中,但不能擴建到雕像的地塊,如果要想使住房 今后能擴展的余地,要建花園,不要建雕像。如果要控制房子擴建的速率,可先建小雕像, 以后要發展時再把小雕像平整掉。在對一些需要貨物才能升級的住房要升級前,要在市場和 倉庫中積攢一些住宅升級所需的貨物。如果貨物供給不穩定,則住房則可能一會兒升級一會 兒降級。

有了住房才能有勞動力,其他一些建筑大多需要有雇員,這些單位的雇員是在附近的居民區 里尋找的。有了住房才能使周圍的單位正常運作。反過來講,在有勞力問題的地方附近多建 一些住宅區。

(2)道路:這大概是城市建設最基本的項目了,幾乎所有的建筑都要傍著道路修建,否則不 能發揮作用。要使道路的建設盡可能簡單一些,交叉路口要少一些,道路要盡可能地直一些 。否則不僅會使行人迷路,而且也會影響城市繁榮的速度。道路一開始是土路,隨著周圍建 筑物的改建升級繁華后,很快就會升級成石塊砌成的道路,以后可用工程技術中的廣場(Pla za)功能將道路升級為五彩的道路。

(3)供水設施:給城市提供生產生活用水,最好的給水設施是蓄水池(Resevoir),在靠近河 邊建一個蓄水池,然后通過引水渠(Aquect)引到城中,但還要再建一個蓄水池,才能使整 個給水系統正常運作。這樣的給水系統可使一大片地方都得到水的供應,在這片區域里建噴 泉(Fountain)就能自動給水,向周圍的住房提供水源。如果遠離這樣的給水系統,只能建一 些水井救急。水井(well)也是一開始唯一能建的給水設施,它不需要配備勞力,因此在勞力 緊張時也可只建水井,不建噴泉,不過后期居民會認為井水沒有噴泉干凈而造成飲水問題。

(4)醫療設施:減少市民因疾病帶來的死亡。其中包括理發室(barber)、澡堂(bath)、診所( doctor)、醫院(hospital)。如果所建的醫療設施低于一定水平,在城市會流行瘟疫,造成 一片片居民區的毀滅。

(5)神廟。游戲中有5個神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普頓(Neptune), 三是主管運輸和商業的墨丘利(Mercury),四是主管戰爭的瑪爾斯(Mars),五是愛神維納斯( Venus)。這些神在你的膜拜下會給城市予幫助,如果你漠視他的存在,他也會給城市降下 災難。因此要修建相應的神廟來取悅古羅馬神話的這些神祗。神廟要建在靠近居民區的住房 ,以便得到勞力,并受到市民直接的膜拜,同時也時居民區繁華程度的一個重要指標(宗教 信仰)。這5個神廟要同步發展,不要厚此薄彼,否則就會有使其中幾位神靈覺得你忽視了他 們,也許不幸和災害就會降臨到城市頭上。例如谷神發怒時會使當季的糧食絕收,海神發怒 會在海上刮起風暴,將你通過海上商路進行貿易的船只打翻。反之,如果這些神祗對你不時 地建神廟或舉辦慶典表示滿意,就會讓你的城市更加完美。例如戰神瑪爾斯高興起來可使入 侵的敵人傷亡大半。如果資金緊張,在沒有打漁和海上貿易的任務就可不必理睬海神尼普頓 高興不高興。不建他的廟他也奈何不了你。

廟宇有大小之分,小廟宇是游戲初期修建的,在有大理石的儲備后,就可建造大廟宇,另外 還有神諭(Oracle)。

(6)教育部門:包括學校(school)、大學(academy)、圖書館(library)等,它將影響城市的 發展和其他部門的運轉,是一個非常重要的部門,在過關勝利目標中,此項和衛生設施、娛 樂設施決定了文化程度的指標。

(7)娛樂設施:包括劇院(Theater)、競技場(Amphitheater)、大劇場(買粉絲losseum)、跑馬場 (hippodrome)、格斗學校(gladiator school)、獅房(lion house)、藝術學校(actor 買粉絲lon y)和車輛廠(chariot maker)等。這些建筑是相當大,如果一開始不留出地方來,后期可能 會無處可建。其主要作用是提高市民和快樂程度,這樣更能留住居民,士兵的士氣也更為高 漲。車輛廠是生產競技場所要的戰車的。而競技場不僅可娛樂市民,還能提高士民的作戰技 能。

(8)行政部門:這是影響著城市的稅收、基礎建設的建筑,包括執法部門(forum)、參議院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。執法部門是收稅的,在第三關以后才能建造,這在以后的關卡中起著很重要的作用, 否則入不敷出,很快就要建設不下去了。不過收取的稅率不可過高,否則很容易引起市民的 反感。參議院可說是城市的象征,由它來收容坐在臺階上的閑人參加工作,不過多半還是缺 乏勞力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵營的居民區要多建一些,否則市民的情緒太過壓 抑,也發展不起來。

(9)產業建筑為城市帶來經濟收入。產業包括花園(garden)、廣場(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小橋(low bridge)、可通過船只的橋(ship bridge)、造船廠(shipyard)、碼頭 (dock)和漁場(wharf)等。花園和廣場的建設是改善住房的條件,使住房升級。不過,在初 期不要把花園和廣場(plazas)做得太過分,其耗費太多,要在需求增加并有足夠的錢時再 建。橋是連接為水面隔開的兩塊陸地之用的。碼頭用于與其他城市進行海上貿易的,要將碼 頭放置在靠近船只進入地圖的地方。每打通一條海上貿易通道需要建一個碼頭。

(5)軍事設施:可以防止外敵,保護城市。其功能包括城墻(wall)、塔樓(tower)、城門(gat ehouse)、治安消防隊(prefecture)、軍營(fort)、軍事學院(miliary academy)、兵營(bar racks)。其中最常建的是治安消防隊,大概要建到五步一崗、十步一哨的程度,它們會在路 上巡邏,對城市建筑的安全負責。如果不建或建得過稀,則很容易引起火災。從第四關有外 敵入侵開始,軍事的建設就重要起來了。兵營只能建一座,根據城市中武器(weapon)的儲備 ,訓練城墻上塔樓上和軍營中所需的戰士。城墻并不能太好地防御敵人,能防御的是塔樓以 及其后升級的投標槍機。軍營中包括步兵軍團(legionaries)、標槍隊(auxiliaries-javeli n)、騎兵隊(auxiliaries-mounted)等幾種。騎兵隊是快速反應部隊,能很快趕到出事地點 。

(11)生產設施:包括農場(farm)、原材料(raw materila)、工廠(workshop)、市場(market) 、糧倉(granary)、倉庫(warehouse)等。

其中,農場又分麥田(wheat)、果園(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄欖樹(olive)、葡萄園( vines)、豬圈(pigs)等幾種,分別生產不同的食物。在放置農場時要仔細計劃,如果計劃得 當,一塊小小的沃土可建出一大片農場來。由于在沃土的邊緣建立農場能最大限度的使用沃 土,特別是在地圖中只有很小一片沃土時,更要仔細使用。建造時只有一格碰到沃土即可。 農場里生產出來的產品存貯在糧倉中,包括小麥、果子、肉類、蔬

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