YouTube買粉丝、facebook刷点赞、tiktok买粉丝点赞–instagram买粉丝
YouTube買粉丝、facebook刷点赞、tiktok买粉丝点赞–instagram买粉丝

02 youtube官網中文設置在哪里開啟(學習英語最有效的方法是)

来源: 发表时间:2024-07-18 06:02:27

全可以先把游戲上架,然后提前至少三周聯系App Store去申請推薦,這樣在時間上配合是最完美的,”MR.J告訴ios開發子,“而大部分開發者在發布前兩三天才發郵件,但是收到郵件后,還需要有很多人試玩和批準,所以到最后就會導致時間有限。”

因此,開發者要留出足夠的時間和營銷預算以支持相關的營銷計劃和公關計劃,然后公布發售時間。如果想得到推薦,發郵件之后最好等一段時間,即使游戲已經通過了App Store的審核也要等待回復,必要的時候可能會需要重新規劃發布的日期。如果要獲得全球的App Store推薦,編輯還要向上申報給全球的團隊,這樣一來,需要的時間就會更久了。因此,“野心”比較大的團隊更要留更多的時間。

“為什么我的游戲在中國區獲得了推薦,在東南亞卻不行?”

三:不同地區的推薦流程有差異

由于App Store在全球各地的商店都有獨立的商店,不同地區的游戲獲得推薦是單獨由編輯團隊還是整個部門決定,需要視地區而定。比如MR.J之前所在的團隊有專門管游戲分類的專家,其他地區則沒有。比如中國的App Store團隊有四五個編輯,他們要負責所有的中文應用,不僅僅是游戲方面,還有其他的分類。有一些比較復雜的游戲,他們可能覺得分析起來比較吃力,就會求助于美國團隊。美國團隊則會依據類別細分,比如如果他們需要游戲方面的幫助,就聯系專門的游戲團隊。

中國的開發者要是在中國App Store上發售游戲,也可以發送中文的郵件申請,App Store收到郵件之后會轉到對應地區的團隊。App Store現在已經覆蓋了180個國家和地區,既有MR.J之前所在的大團隊,也有一個市場經理、一個編輯、一個營銷專員這樣的小團隊。

此外,App Store團隊有專門的人負責協調跨地區的推薦,比如發現某些游戲可能吸引其他地區的消費者,該地區的團隊會和總部進行交流。不過理論上雖然是這樣,但App Store方面并沒有十分充足的人力來面對整個全球市場,“我們得想辦法讓這個市場運作起來。現在在iTunes上大概有三十萬以上的開發者,我們沒辦法顧及每一個。”MR.J說。

“我覺得那幾個大廠的游戲總被推薦,蘋果是不是有所謂‘白名單’?”

四:并沒有白名單,但獲得過推薦會讓編輯對你更有信心。

有不少開發者曾問過ios開發子**⒉*②*O*⒌*⒊*五*⒎*O.*零.*⒎,App Store是不是有“白名單”,即優先考慮一些開發者的游戲?

“第一次總是最困難的,”MR.J補充道,“因為游戲推薦是一向相對私人、個性的選擇,因此在開發者獲得過一次蘋果的推薦之后,后面再獲得推薦的可能性會有所提升,因為在雙方交流的過程中,他們會更了解蘋果希望看到什么樣的游戲,而蘋果的編輯也會放心推薦這些開發者的游戲而不用擔心被玩家罵(笑)。”每作出一款被App Store推薦的游戲,App Store對于這位開發者的印象就更深一些,這是個良性循環。有關“白名單”的說法也是這么來的——如果有第一款被推薦就很有可能會有第二款,但被推薦的第一次這個從0到1的過程很難。

至于外界曾一直揣測的比如蘋果中意小清新風格,其實是通過自己的觀察所做的猜測。“推薦是由編輯負責的,所以每個人的喜好可能不一樣,不會存在一些統一的標準,但是可以肯定的是,這些游戲都是一些有特色的精品游戲,很多游戲其實不獲得推薦也照樣會取得很好的成績。這其實就是一個建立信任的過程,人們都愿意和自己更了解更相信的人合作。”

“蘋果的大大們都是高高在上,不接地氣,不食人間煙火的。”

五:與App Store團隊接觸那么久,蘋果審核怎么做才能通過?

基礎層面

1、請適配最新版本的iOS系統

Apple的審核人員會使用安裝有最新版本及次新版本的iOS設備來審核你的app,所以哪怕你提審完畢正處于waiting for review狀態時iOS推出了新版本,你的app也必須要在最新版本系統下運行正常。而對于早期版本的系統,Apple倒不是很嚴,所以如果你的app在iOS 6.0上有個bug始終解決不了,那就別費勁解決了。

2、網絡環境

Apple的審核人員始終會使用WIFI和蜂窩數據網絡同時開啟的設備進行審核,所以請確保你的app在此狀態下不會出現各種奇怪的問題。而對于諸如“在使用3G進行游戲的過程中網絡突然變成WIFI時blablabla”這種極端問題,可以不要看得那么重。

3、設備型號

只需要測試蘋果官網上買得到的設備以及其前面1代即可,不用擔心審核人員從犄角旮旯摸出一臺iPad1來審核。

app前端表現

1、黑邊

不能有黑邊,注意這里有個細節,所謂的“黑邊”只要不是純黑的即可過審。換句話說,實在來不及做iPad適配就提審了,只要加個帶紋理的底圖來替換純黑的邊即可。

2、一致性

這個特指i買粉絲n,買粉絲nnect后臺、打包安裝的、推送的等等各種尺寸的i買粉絲n,大到1024*1024,小到12*12,需要一致。(注:買粉絲nnect后臺的i買粉絲n和打包安裝時的桌面i買粉絲n不一樣時,有25%概率可以過審,船長懷疑是審核時部分審核人員先審查完app本身再去看后臺時沒有進行i買粉絲n對照)

3、名字

名字長度沒有嚴格限制,只要你能寫得下就可以,但是最近半年對過度利用名字做ASO會打擊。名字的一致性方面,買粉絲nnect后臺里填寫的名字和安裝后的顯示在設備上的名字可以在表達意思一致的情況下有一些不同。一般是出于美觀目的,在i買粉絲n下方顯示4-5個漢字是最合適的,如果超長了,可以考慮縮減,但是表達的意思需要一致。這里面舉兩個例子:《植物大戰僵尸》安裝之后叫《PVZ》、《パズル&ドラゴンズ》(智龍迷城)安裝之后叫《P&D》。

4、啟動背景

點擊設備上的app圖標開啟app后,loading過程中需要有背景圖,不允許黑屏等loading。

5、demo問題

在無論任何地方,包括但不限于買粉絲nnect后臺、游戲內功能、名稱、副標題、公告、服務器名稱中,都不允許出現諸如“demo”、“測試”、“試用”等類似的標識。

功能層面

1、功能要完整

比如說你是個RPG,那你提審的時候起碼得可以完成任務、戰斗、升級、獲得獎勵,不能是一個莫名其妙的未完成品。

2、賬號和隱私

要知道Apple是一家非常注意用戶隱私保護的公司,所以當你的app需要注冊賬號,且注冊的過程中需要用戶提供包括但不限于郵箱、手機、身份證一類私人信息時,必須在注冊模塊提供隱私協議。且必須提供游客模式,要保障用戶在不提供隱私信息注冊賬號時,也能夠完整使用app的所有功能。

3、新手引導

Apple的審核人員不玩新手引導,所以最好沒有新手引導或可跳過,或者給他們提供已經完成了新手引導的測試賬號。

4、條件開啟和未完成功能

app里不允許出現“暫未開放”或“敬請期待”或干脆有個按鈕點擊了沒反應的情況。如果提審時有類似的問題,請把入口直接干掉,哪怕界面上空一塊也沒有關系。

5、H5

H5不能過審,不用嘗試了。說到理由的話,加殼的H5其實就是一個有快捷方式的網頁啊,內容隨便改完全不受Apple控制。這種很危險的事情是不能允許的。

6、等級開啟

如果游戲里有“30級開啟”或“完成3-1關卡后開啟”這類的功能,那么請提供高級測試賬號。

7、第三方

這條Apple經常會說,并且會特意問是否調用第三方內容,所以從理論上來說,你的app里面可以調用其他非Apple官方的app是不允許的。但是這一塊監管并不嚴,所以你只需要考慮好審核人員從你的app里使用了調用其他app的功能,碰巧審核人員的設備上沒裝那個app的時候怎么辦。

8、反三俗

諸如后宮系統、爆衣系統、RY系統之類的東西會造成悲劇。

iap

1、類型需要選對

我們常見的鉆石和元寶都是消耗型,別選錯了。

2、名字要一致,描述要嚴謹

游戲的商品名字和買粉絲nnect后臺的商品名稱要保持一致或較高的可辨識性,別出現游戲里叫“一小袋鉆石”而后臺叫“買粉絲in1”這種。后臺填寫的iap描述里寫清楚怎么買、獲得什么東西、給多少個、東西怎么拿到,對你過審會有額外幫助。

3、不允許買A送B

舉例來說,買500鉆石送50鉆石可以,買500鉆石送1張10塊充值卡不行。

4、月卡

月卡是困擾很多開發者的東西,這里專門展開說一下。Apple對于月卡商品打回的概率非常高,這里并不是說Apple不允許開發者設置月卡。我們來看看主要打回月卡的幾個原因:

對定價和鉆石獲取量存疑。舉例來說,你30元買的是300鉆石,但是25元月卡基礎就給300,之后還能每天領120。Apple會充滿善意地懷疑你這里有什么貓膩。

在Apple的理解中,月卡是購買成功之后每天領取一次,一個月到期的。那么你需要將iap類型設定為“非自動續訂型訂閱”,但是很遺憾,這種商品類型并不適用于我們目前大多數策劃人員對于月卡的設計。

那么月卡如何過審呢?

現在各家有各家的辦法,只是都不太好拿上臺面來說罷了。其實只要看看目前大多數游戲里都對月卡的名稱和描述如何定義,你大概也就能心領神會了。

買粉絲nnect后臺資料相關

1、版權問題

如果你的游戲拿了正版IP,那請提前準備好授權文件并在review note里提供。如果沒有版權,那么名字和i買粉絲n、賣場圖就不要打擦邊球。看到這里你可能會說,現在中國區那么多山寨侵權游戲不都好好的在榜單上么?這里也簡單說明一下他們是怎么過審的:

在過去,往近了說去年的時候,Apple對于版權問題的管理還不是很嚴格,所以在那個時候就已經過審上架,并主要以熱更新為主要更新方式的,都還活得好好的。

船長在開頭說過,初審和更新包的審核尺度差很多,且更新包審核較多時候依賴于審核人員的個人判斷,所以在更新包審核時會有部分侵權內容成為漏網之魚。

聰明的開發者智慧地采取了一些手段來避免Apple看到侵權的東西。這里不展開說了。

2、官網、客服等資料

官網的資料中嚴格地不允許出現“越獄”相關的字眼以及越獄版本的下載地址,安卓版本最好也別有。

3、尺度,哦不,恥度問題

i買粉絲n和賣場圖的妹子暴露程度和表情挑逗程度受嚴格控制。別說什么“我的游戲設置的年齡是16+”這類的理由,審核人員會告訴你,很抱歉你的游戲雖然是16+,但是appstore商城是全年齡用戶可用的,所以你的i買粉絲n和賣場圖必須符合4+這個設定。

另外最近半年的審核條例修改中也說過在i買粉絲n和賣場圖里禁止出現煙、酒、武器等,但是目前還沒有發現對這幾類有過嚴的要求。

4、賣場圖的細節問題

根據審核條例,會要求賣場圖“必須使用沒有經過修改的app實際截圖”,但是船長發現,其實只在初審的時候會對這一點要求比較嚴格,在更新包審核時只要不修圖修得太過分

相关栏目: