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tiktok平臺抽成多少(抖音商城賣貨平臺抽成多少)

来源: 发表时间:2024-05-14 16:38:31

tiktok的m買粉絲機構抽成多少

按照平臺的要求,如果要盈利,至少要高于30%。

太少的話,根本沒有提成。

一般平臺會和個人簽寫協議,兩者分成兩部分。

扣除平臺,剩下的全是自己的。

抖音商城賣貨平臺抽成多少

按照TikTok各類小店來看,分布是成比例的,基本在2%-5%之間

TikTok有兩類小店,TikTok做數字閱讀的小店比例是10%

虛擬充值的TikTok店鋪比例為1%寶貝必須如詳情頁所述

單個寶寶動態評分低直接影響權重,進而影響排名

沒有排名就沒有展示,沒有展示就沒有成交

態度好,線上平臺,只能通過鍵盤交流,所以打出來的字一定要有禮貌,好的一個,不管線上還是線下,都會一直微笑著服務,因為微笑會影響你的心情

發貨速度要快一點

一般買家付款后,我會先寫好地址,發單號,買家會覺得你的發貨速度很快,寶貝的動態評分也會高

只有驚喜的購物體驗,才會讓顧客在未來想起你的店,再次體驗那種驚喜

對于限制注冊的活動和促進注冊的活動,將有嚴格的DSR分數要求

如果店鋪的DSR評分低,會直接影響后期店鋪活動的報名和審核

賣家的標記賣家目前已經成為TikTokC店的一個關鍵優勢標志,DSR評分是考核店鋪能否成為賣家的一個重要因素

1萬音浪等于多少人民幣

拓展資料

1、音浪是抖音官方推出的虛擬貨幣,用戶獲得音浪之后是可以進行提現的。1元等于10音浪,6元錢等于60音浪。也就是1音浪等于1毛錢,10000音浪就是1000塊錢,而10萬音浪就是1萬元。

2、剛開始,我們的帳號是沒有等級的,但可以通過發出音浪,我們就可以升級了。但現在比較難了,只能是通過充值來獲得音浪,這樣也可以提升等級。1元=10音浪(具體以實際為準)如果要升級到10級的話,需要243個音浪,大概就是20多塊錢錢。同里可以算一下,你需要多少級的帳號,就可以大概算出有多少的費用了,如果想要獲得50級的等級,大家就需要花費130萬,如果需要升級到60的話,那需要20000萬個音浪。

3、抖音是抖音中的虛擬貨幣,粉絲是抖音主播。波數越多,人氣越高,收益也越高。 當我們觀看直播時,我們可以給主播發送虛擬禮物,表達我們對他們的愛。此禮物需要先在抖音平臺充值,充值方式會以抖音的形式展示。禮物也可以用搖錢幣購買。當我們用搖錢買禮物的時候,主播會收到相應的聲波,所以抖音最終會成為一種有聲有色的形式,成為主播收入的來源。主播收到一定的禮物后,進入個人主頁,打開“錢包”→“我的收入”→“提現”。

4、1級——1音浪

2級——7音浪

3級——16音浪

4級——29音浪

5級——45音浪

6級——66音浪

7級——90音浪

8級——132音浪

9級——175音浪

10級——243音浪

.....

55級——5100萬音浪

56級——6800萬音浪

57級——9800萬音浪

58級——12500萬音浪

59級——16000萬音浪

60級——20000萬音浪

餐飲行業買粉絲小程序解決方案?

餐飲行業買粉絲小程序解決方案

最近我們接到不少餐飲行業的業務,經常跟餐飲老板聊現在互聯網時代的一些變化。今天就來說一說餐飲行業的行業痛點,買粉絲小程序餐飲行業解決方案。

一、餐飲行業痛點

1、沒有客流量

小編給大家來分析一下,一個餐飲店的客戶是由老客戶和新客戶組成,老客戶又是從新客戶轉變的,那新客戶怎么來呢?發傳單、優惠劵(直接、簡單、粗暴)

2.宣傳頁,優惠券的成本比較高

從活動策劃,到平面設計,選擇材料進行打印,到找員工或者兼職派發,再到發放實施,很多發單人員在發過的過程中并沒有真正的發到消費者手中,比如為了未完成任務直接扔垃圾桶了,因為和他的關系不大。

3.使用率比較低

到店抵現多少,吃一碗送一碗,送飲料,打折,像這樣的活動確實有一定的效果,但這點效果是遠遠達不到商家心中的目標,甚至效果還支撐不住這次活動所花費的錢呢,主要原因在于這樣的活動是見怪不怪了,很多人隨手就扔掉了,沒扔掉放進包里也很快把這事忘了,也許就過期了。

4.攜帶不方便

現在各行各業,都是各種會員卡,自己的錢包總是被各種各樣的會員卡充斥,有的索性放家里,那么到店消費機率更低了

以上是餐飲店傳統拉新客的方式,那么,買粉絲小程序如何解決餐飲店拉新客方案。

 

痛點二:就餐繁冗

1.辦會員卡的過程比較復雜

辦會員卡還需要消費者填寫姓名,手機號,口味,甚至是住址,消費者會很反感,會員卡對消費者來說攜帶不方便,容易丟失。

2.點餐不方便

從點餐服務員再轉給后廚,以及后期的支付,點餐環節冗長,浪費時間,為什么很多快餐受歡迎,就是節省時間。

3.收銀不方便

一個餐飲店生意比較好的話,買單的時候或許需要到前臺進行排隊。

痛點3.不知道如何推廣餐飲店

不知道如何推廣自己的餐飲店,找不到合適的流量入口?很多餐飲店在做宣傳活動的時候,直接按照半徑多少米的范圍進行宣傳推廣,而這方式很多餐飲店都是在做,弊端太多,入不敷出。

 

二、餐飲店買粉絲小程序怎么去做的呢?

1.辦理會員

掃碼小程序,根據提示操作幾步,動動手指頭即可成為會員。

2.點餐一步到位

小程序可以做到掃碼點餐,進店之后不用喊服務員直接掃描桌子上的二維碼進行點餐,方便省時省事。點過之后,系統直接下單到后廚,此外還可以多人一起進行點餐,隨意的增加、減少。

3.收銀無需排隊

客戶掃碼點餐即付,無須排隊,服務員盡可以讓顧客真正感受到完美服務。

 

 

三、買粉絲小程序是餐飲行業有效的選擇

而餐飲實體店可以說是極其需要買粉絲小程序進行引流的,或者將餐飲服務優化縮減,為什么說買粉絲小程序是餐飲行業有效的選擇!

 

1、針對用戶粘性

對于企業商家來說,做一個小程序與做一個APP所纏身的費用是大相徑庭的,同時在開發時間上小程序也有著極為明顯的優勢。現在小程序行業及其火爆,這主要是因為小程序屬于輕量產品,不需要安裝下載就能夠直接打開使用,而對于餐飲行業來說看,想要用戶在店中下載一個APP的難度是可想而知的,就算是店中下載了APP,不久也會刪掉。

2、小程序對于餐飲的作用

我們從引流這方面開始看,對于餐飲企業商家來說,只需要在實體店門口張掛小程序二維碼就可以進行宣傳拉新作用,只要是對此感興趣的用戶都會進行掃碼。這樣就能有效的觸及精準用戶,而顧客也能夠知道店鋪中的特點、信息。

還有,用戶在用過小程序之后,商家都會留下記錄,用戶之后可以直接通過小程序來預約、付款。而商家后天可以知道用戶的餐位,達到時間,通知后廚進行制作,讓一切數據化、有效化。

3、減少人力

對于傳統的餐飲來說,任何的客人都要進行詢問、領位、端菜、收錢等過程,而在這個過程當中浪費了大量的人力,小程序卻有著天然的掃碼點單、掃碼付款等能力,能夠大量縮減其中的過程,讓用戶享受到更為便捷的消費體驗。

四、買粉絲小程序如何助攻餐飲業運營

在互聯網時代,所有行業的競爭無論是時間維度還是空間維度都是不斷擴大的,餐飲業的運營肯定也是繞不開的。而由于買粉絲小程序的出現,更是給餐飲業開放了另一個空間,特別是“附近的小程序”功能,讓顧客還未到店就已經與餐廳產生關聯,并在就餐和餐后依舊發揮作用。

餐前:顧客沒到店 小程序已搶占先機

很多餐飲老板認為,顧客進入餐廳后服務才算開始,顧客離店時服務自然也就終止,餐廳只要面對面服務好顧客就行了,所以餐飲老板們尤其關注選址、裝修、燈光、出品、菜單這些店內可感知的因素。但是,顧客進店后的場景,只是眾多經營環節中的一環。在顧客進店前,競爭就已經開始了。

買粉絲附近的小程序和朋友圈廣告能夠很好地促進用戶餐前的到店轉化,用戶打開附近的小程序即可發現周邊餐館;朋友圈本地推廣能夠精準輻射餐廳周邊人群,將自然流量和用戶引導到門店。

短視頻發展前景如何?

短視頻行業主要上市公司:快手(01024.HK)、騰訊(00700.HK)、百度(09888.HK)、買粉絲(09626.HK)等

本文核心數據:短視頻行業用戶規模;短視頻行業市場規模;MCN機構數量;短視頻廣告收入

行業概況

1、定義:短片視頻

短視頻即短片視頻,是一種互聯網內容傳播方式,一般是在互聯網新媒體上傳播的時長在5分鐘以內的視頻。短視頻內容融合了技能分享、幽默搞怪、時尚潮流、社會熱點、街頭采訪、公益教育、廣告創意、商業定制等主題。由于內容較短,可以單獨成片,也可以成為系列欄目。

短視頻產品可分為綜合類短視頻、聚合類短視頻和工具類短視頻。綜合類短視頻一般指的是具有社交屬性、視頻拍攝、購物等多種功能的短視頻平臺,代表性產品有抖音、快手等;聚合類短視頻主打特定領域的短視頻平臺,如梨視頻、西瓜視頻等;工具類短視頻指的是以視頻剪輯功能為主的短視頻平臺,如FaceU、剪萌等。

2、產業鏈剖析:產業鏈清晰

中國短視頻行業產業鏈主要包括上游內容生產方、中游內容分發方和下游用戶終端。上游內容生產方主要分為UGC(用戶生產內容)、PGC(專業生產內容)和PUGC(網紅/明星生產內容)三大類;中游內容分發方包括短視頻平臺、社交平臺、新聞資訊平臺、電商平臺、垂直平臺、直播平臺和傳統視頻平臺等。此外,產業鏈參與主體還包括基礎支持方(如服務器提供商、電信運營商、技術運營商等)、廣告商和監管部門等。

目前,短視頻上游內容生產方主要包括博納影業、正午陽光、五元文化、大禹網絡、新片場、青藤文化、薇龍文化等。短視頻內容分發參與者眾多,移動短視頻APP有抖音、快手、騰訊微視、西瓜視頻、好看視頻、梨視頻、買粉絲視頻號、央視頻等;內容分發平臺主要有社交類應用如買粉絲、QQ、新浪微博、小紅書,資訊類平臺如知乎、今日頭條,此外,傳統視頻平臺也涵蓋短視頻內容分發,如騰訊視頻、優酷視頻、嗶哩嗶哩等。短視頻基礎支持方主要包括阿里云、騰訊云、華為云、百度智能云、中國聯通、中國移動、中國電信和中國廣電。

行業發展歷程:“兩強”格局形成,行業步入穩定期

短視頻行業萌芽于2011年,快手、微視、美拍等都是早期的參與者,之后在智能手機、移動互聯網、4G技術的發展推動下,行業快速發展。2016年抖音橫空出世,強大的算法推薦機制向用戶精準提供了大量優質的短視頻內容,廣告變現規模迅速增長。近年來,短視頻行業已形成抖音+快手的“兩強”競爭格局。由于內容視頻化的趨勢加深,買粉絲、微博、小紅書等社交平臺也加入了短視頻功能,進一步增強了短視頻的滲透率。

行業政策背景:聚焦行業亂象,加強行業監管

在我國短視頻用戶群體逐漸增長的大背景下,短視頻準入門檻低、自我審查機制少等因素造就了大量的低俗內容、虛假內容泛濫、內容抄襲的問題逐漸暴露。為此,我國加緊對短視頻行業進行監管。

近年來,政府各部門發布了一系列的政策法規以推動國內短視頻行業及其他相關視頻行業健康、有序的發展,相關的政策法規及主要內容如下表所示:

上游內容生產方:三大類內容生產者(UGC、PGC和PUGC)

目前,短視頻行業內容生產方包括UGC(用戶生產內容)、PGC(專業生產內容)和PUGC(網紅/明星生產內容)三大類。

UGC生產者為非專業的普通用戶,該類群體成本低、制作簡單,因此也基本沒有門檻,具有強社交屬性特點。UGC生產者內容制作主要以表達個性自我為主,一般制作時長在15秒以下,代表性平臺有抖音、快手和美拍等。

PGC生產者為專業機構,其相較于其它兩類生產方生產成本、專業度和技術要求均較高,具有強媒體屬性特點,制作短視頻時長在2-5分鐘,一般通過海量優質內容吸引用戶的關注和互動,一般這類人群活躍在西瓜視頻、梨視頻、好看視頻等短視頻平臺。

PUGC生產者指的是擁有粉絲基礎或擁有某一領域專業知識的KOL,這類生產者成本較低,主要依賴流量盈利,兼具社交屬性和媒體屬性。一般這類內容生產者制作視頻時長在1分鐘左右,主要以故事情節作為視頻的亮點。快手、抖音、抖音火山版等多為這類人群的首選短視頻制作平臺。

下游泛內容平臺:數目眾多,類型豐富

發展至今,我國已經形成了各種類型的泛內容平臺,包括社交平臺、資訊平臺、電商平臺、傳統視頻平臺、直播平臺、垂直平臺等。社交平臺有微博、買粉絲等;代表性資訊平臺則有頭條、網易、騰訊新聞等;電商平臺有淘寶、京東、小紅書等;傳統視頻平臺有愛奇藝、騰訊視頻、優酷等。

行業發展現狀

1、用戶規模:規模增勢穩定,用戶粘性增強

短視頻時長短、內容集中、表現力強,契合了碎片化的觀看習慣,深入滲透至大眾日常生活。同時,短視頻滿足了個性化、視頻化的表達意愿和分享需求,越來越多的用戶群體拍攝/上傳短視頻。

CNNIC發布的最新數據顯示,2018-2021年,我國短視頻用戶規模持續增長。2020年第一季度疫情“宅家”使得短視頻用戶規模強勢增長,2020年第一季度短視頻用戶規模較2019年短視頻用戶規模增長19.29%。2020年,我國短視頻用戶規模已經達到8.73億人。截至2021年12月,中國短視頻用戶規模達到9.34億人,較2020年同期增長6080萬人,年增長率為6.99%。

短視頻用戶使用率持續提升。2019年后短視頻的用戶使用率增長明顯,一直保持在85%以上;2021年,中國短視頻用戶使用率升至90.5%。

注:使用率=短視頻用戶規模/網民用戶規模。

與此同時,用戶使用短視頻的時長也在不斷增加。從人均單日使用時長來看,中國短視頻人均單日使用時長持續增長,據中國網絡視聽節目服務協會數據顯示,截至2021年3月,中國短視頻人均單日使用時長為125分鐘,較2020年12月底增加了5分鐘,短視頻用戶粘性持續提升。截至2021年12月,短視頻用戶使用總時長占比達25.7%,反超即時通訊,成為占據人們網絡時間最長的領域,增長勢頭迅猛。

2、市場規模:行業蓬勃發展,實現超高速增長

3、MCN機構:2021年超過34000家

根據iiMedia公布的數據,近年中國MCN市場呈現爆發式增長,2021年中國MCN機構數量達到34000家。隨著在線直播行業發展愈發成熟,主播能力、流量運營等均需要專業化管理,以孵化網紅主播為主要業務的MCN機構隨著直播行業繁榮而得到發展機遇,屬于受在線直播影響而爆發的產業關聯領域。

4、行業出海:Tik Tok成為2021年全球訪問量最大的互聯網站點

早在2014年,由杭州趣維科技有限公司開發的小影(Viva Video),以及由上海影卓信息科技有限公司開發的樂秀(Video

Show),就從視頻剪輯工具切入主攻海外市場。2016年底,快手開始嘗試國際化,推出快手海外版Kwai;2017年5月,字節跳動也開始出海,在海外上線抖音國際版的Tik

Tok,并把重心放在東南亞和日韓市場。2017年11月,2017年11月,字節跳動收購美國短視頻分享平臺Musical.ly并與Tik

Tok整合。2018年,字節跳動與阿里巴巴同時推出印度本土語言社交產品Helo和VMate。

2020年4月,快手在海外上線SnackVideo,同時于2020年5月在美國上線Zynn。2021年8月,快手對海外業務進行了組織和戰略的大調整:將Kwai中東、Kwai拉美和東南亞市場的SnackVideo合并為Kwai一款產品,形態與頁面設計幾乎和國內主站保持一致。TikTok方面宣布,截至2021年9月,該平臺在世界各地的月活躍用戶數達到10億。據Cloudflare數據,TikTok是2021年全球訪問量最大的互聯網站點,已經超過了谷歌。

5、廣告收入:短視頻行業主要收入來源,增速放緩

目前,我國短視頻行業收入主要來源于廣告收入、電商傭金、直播分成和游戲等。廣告收入分為來自信息流廣告的收入、來自開屏廣告的收入和來自自助化商業開放平臺的收入。電商傭金收入則分為自有電商和第三方平臺傭金分成,一般抖音抽成2-10%,快手抽成5%。直播分成一般比例在30%-50%。

行業競爭格局

1、區域競爭:MCN機構多分布在一線/新一線城市,北京最多

自2017年起,中國MCN產業出現了爆發式增長。目前,中國MCN產業主要有七種業態,以內容生產和運營業態為基礎內核,其他五大業態——營銷業態、電商業態、經紀業態、社群/知識付費業態和IP授權業態作為變現外延,組合式謀求差異化發展。

近年來,MCN機構在中國遍地開花。數據顯示,2021年中國MCN機構多分布在一線/新一線城市。其中,北京占比最大,達22.3%,其次是廣東和上海,分別為19.0%和10.5%。綜合來看,除了具有首都特性的北京市外,MCN企業大多分布在我國東部沿海地區,大部分集中在經濟較為發達的省市。

注:以上數據來源于克勞銳2022年MCN機構生存狀況調查,調研周期為2022年1-3月,總樣本量N=600。

2、企業競爭:競爭格局穩定,平臺派系百花齊放

作為主流的互聯網應用,短視頻行業市場競爭格局相對穩定。抖音短視頻和快手短視頻穩居行業第一梯隊;字節跳動旗下的西瓜視頻、抖音火山版,百度旗下的好看視頻,騰訊旗下的微視處于第二梯隊;愛奇藝隨刻、快手極速版、波波視頻、美拍等短視頻APP處于第三梯隊。從動態的發展視角來看,第二梯隊的用戶使用量有較為明顯的提升。

目前我國短視頻行業競爭派系主要有今日頭條系、騰訊系、快手系、百度系、新浪系、阿里系、美圖系、B站系、360系和網易系,短視頻平臺派系呈現百花齊放的局面。其中,當前最火的視頻平臺之一——抖音屬于今日頭條系;快手短視頻屬于快手系。

行業發展前景及趨勢預測

1、發展前景:2027年短視頻行業市場規模將接近萬億元

未來,短視頻平臺將會進一步尋求新的突破,如加入直播、電商等業務,而目前頭部短視頻平臺已經在開發線上直播業務,并且尋求與其他內容創作者加深關系,同時開發新的功能加深創作者與用戶的互動性。5G普及率提升、人工智能和大數據技術發展將會為短視頻平臺提供新的支持。加上國家加強對行業的監管,平臺對用戶發布的短視頻內容也加強審核力度。綜合來看,短視頻行業發展潛力巨大。

前瞻預測,由于疫情的爆發使得短視頻的發展潛力進一步挖掘,2021-2023年短視頻行業市場規模將以較快的速度增長,年復合增長率在35%左右;2024-2027年市場規模增速會有所放緩,但仍將保持16%的速度增長,2027年短視頻行業市場規模將有望達9624億元。

2、發展趨勢:未來短視頻、社交、生活等將會進一步融合

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