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03 qq飛車海外版上線(王者榮耀的開發者是誰?)

来源: 发表时间:2024-05-20 10:51:08

之夜》(藍線)遙遙領先,即使是《APEX 英雄》(紅線)最火的時候,也是遠遠不及《堡壘之夜》的。

無論你承不承認,在這個星球上,除了中國以外,這兩年里最熱的游戲都是《堡壘之夜》。

也正是因為如此,網易對這款游戲的關注度非常高。從去年5月份的時候,他們就悄悄出了一款抄襲,哦不,應該是抄襲的更高境界:“換皮”《堡壘之夜》的游戲。其他的可能還會改個名字,來隱藏一下,但網易生怕別人不知道,堡壘之夜的英文名是Fortnite,當時他出的那款游戲名字是:Fortcraft,就把后綴給改了。

連宣傳畫面都是搬的《堡壘之夜》:

于是就招來了無數的罵聲。在如此鋪天蓋地的罵聲下, 網易做出了一個非常艱難的決定:把名字改了。

在外服上,改成了《啟明星之谷》(創造與破壞)。

但還是抄襲的《堡壘之夜》的核心玩法,建造與戰斗。就在昨天,網易正式推出了國內版,叫做《堡壘先鋒》……還是老樣子。但有一句非常著名的話:“沒有調查就沒有發言權。”我決定下載這款游戲,看看他究竟怎么樣:

(經過漫長的下載后)

我們進入了游戲,剛開始的時候,和其他吃雞類游戲一樣,《堡壘先鋒》是在一個小島上等待。

在倒計時結束后,我本來以為游戲會直接開始,但萬萬沒想到,網易在一款吃雞游戲的開頭,加了一段類似《QQ飛車》的斗舞環節:

還要評選出誰的服飾時尚度最高……在一款大逃殺游戲里,讓我覺得有些出戲。

進入游戲后,里面的一些槍械進行了改動,但絕大多數也只是改了個樣子,別的和《堡壘之夜》的基本相似。畫面也是網易的3D手游,或者說是國內的3D手游一貫的廉價感,比如當我進到一個房子里:

作為對比這是《堡壘之夜》正版手游:

只比端游少了一些光影。

并且在操作上,沒有連貫性,作為一個《堡壘之夜》的老玩家,這種搭板游戲,最重要的就是連貫性。比如我按住墻壁鍵,轉一圈就能搭出一圈來,但在網易的模仿品《堡壘先鋒》里,我必須按一下,再按一下。

當然,少不了中國特色的死后“揮手拜拜”:

最后一點,我應該沒遇到過一個真人……在一個人面前轉悠半天,他的子彈瘋狂傾瀉在我的左邊,右邊,左邊,右邊,就是打不到我。

總而言之,網易的《堡壘前線》是《堡壘之夜》的一個非常拙劣的模仿品,也是讓網易口碑進一步下滑的垃圾。其實我理解網易前些年的困境,畢竟這段時間,國外的很多游戲都影響到了國內的市場,而國外游戲公司的水平,對國內的簡直就是降維打擊,哪怕是我們當中的佼佼者——網易,也像一個孩子般稚嫩。

面對這樣的處境,網易為了生存,走上了抄襲的道路。

但我最多只能做到理解。

因為網易是有更好選擇的,像他的口號那樣,做一個真正的游戲熱愛者,如同當年花費無數個日日夜夜,苦心雕琢《夢幻西游》那樣。就像波蘭那個小國家,也一樣誕生了《巫師》這樣的系列作品,和那樣純粹熱愛游戲的公司。只不過對于網易來說,錢在一定程度上,戰勝了曾經那個對游戲無比熱愛的自己。

不忘初心,確實是這世界上最困難的事之一。作為一名玩家,只能希望網易在未來的某一天,找回自己曾經的熱愛,做回那個我們曾經熱愛的網易。

王者榮耀的開發者是誰?

姚曉光,騰訊公司副總裁,天美工作室群總裁。被譽為中國網游行業“十大領軍人物之一”。PC端游戲代表作品包括《QQ飛車》,《御龍在天》,《逆戰》等;移動端游戲代表作品包括《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火線:槍戰王者》,《王者榮耀》等。

第一臺電腦

姚曉光本人非常低調,網上甚至查詢不到他的年齡、畢業學校,他出生在江西南昌。姚曉光從小就對計算機十分感興趣,對于函數語句問題都能對答如流。他剛上初三的時候,一直吵著要讓父親給他買電腦,父親看得出來他對電腦很是癡迷,但在那個時候,電腦的價格不菲,買回來會不會太奢侈?于是他想通過考驗兒子看看他到底是不是真的想用電腦來學習。

通過好幾次的考試和觀察,父親對兒子能熟練操作電腦的能力很是放心,甚至他通過自學還會用BASIC編程。于是父親帶著兒子跑了一家又一家電腦公司,不斷的比較和砍價,終于在一家點買回了一臺386。曉光回憶起那個時候的情景,還是覺得當年學校只有他僅此一臺電腦的事,很是有面子。是父親的開明和支持讓他奠定了游戲設計能力基礎。

在這之前,姚曉光的興趣愛好就是畫畫。他的思維想法很廣,不限素材,在一張白紙面前,他可以涂抹出各種事物。這也成為他日后走游戲開發這條路的原因。

第一份工作

曉光的游戲啟蒙應該是《暗黑破壞神》,他17歲生日那年,邀請同學去他家吃飯。飯后他讓同學幫助他一起完成正在通關的一款游戲,于是眾人合力,終于將最后一關通過。那一刻,于曉光內心甚是感動,他感受到了團隊重要,也對《暗黑破壞神》這款游戲的畫面和耐玩度感到認可。可能這就讓他在內心深處埋下了游戲創作的種子,決定今后做出一款超過破壞神的游戲。

他以“破壞神”為原型,從中開始思考和觀察,怎樣才有這樣的效果。當時的曉光并沒有多少程序方面的經驗,琢磨了半天也不知道怎么下手。直到遇到一個數學很厲害的同學,在他的幫助下,編寫了一個模仿“破壞神”的小樣。并憑借著這個小樣,他找到了游戲開發方面的第一份工作。

大學期間,他創辦了游戲研發網站npc6.買粉絲。并和同伴陳承開發了“網絡爆炸狗”游戲,委托發開的對象是現在有著數十億身家的盛大網絡CEO陳天橋。當時的盛大也只是個新成立的小公司,由于沒有涉足游戲研發的能力,這個項目最后也沒成功。但在這段平淡單純的日子里,姚曉光卻很是感觸,興趣既能成為了工作,也有可能變成一種壓力。

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